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微信是否收費(fèi) |
2013/4/9 |
自今年3月中旬,運(yùn)營(yíng)商欲就微信向騰訊收費(fèi)的話(huà)題傳出以來(lái),雙方已經(jīng)在公開(kāi) 場(chǎng)合經(jīng)歷了多輪“你來(lái)我往”的博弈。來(lái)自運(yùn)營(yíng)商,騰訊以及工信部的高層都就 此話(huà)題有過(guò)表態(tài)。 最新一次交鋒是4月7日,中國(guó)移動(dòng)戰(zhàn)略決策咨詢(xún)委員會(huì)主任、原董事長(zhǎng)王建宙, 騰訊總裁劉熾平共同出現(xiàn)在博鰲論壇上,參與了“移動(dòng)互聯(lián):熱點(diǎn)的‘冷’思考 ”的圓桌討論。 展業(yè)務(wù))服務(wù)確實(shí)造成了運(yùn)營(yíng)商的網(wǎng)絡(luò)負(fù)擔(dān)加重,而運(yùn)營(yíng)商從最終用戶(hù)那收來(lái)的 流量費(fèi)無(wú)法平衡網(wǎng)絡(luò)成本,這一現(xiàn)象在世界許多地方都存在! 動(dòng)通信運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)絡(luò)成本的問(wèn)題,可以說(shuō)這是一個(gè)世界性難題。雙方的共識(shí)是,運(yùn) 營(yíng)商和OTT服務(wù)商之間要共同努力來(lái)解決這一問(wèn)題。 受智能手機(jī)用戶(hù)青睞!捌渌麌(guó)家對(duì)此項(xiàng)業(yè)務(wù)是否收費(fèi)也議論不一,但目前也沒(méi) 有哪個(gè)國(guó)家的用戶(hù)要為這種服務(wù)付費(fèi)! 一事,他們會(huì)考慮運(yùn)營(yíng)商的合理要求。 我維護(hù)這么大的一個(gè)網(wǎng)絡(luò),還要投資還要運(yùn)營(yíng),除了流量以外還應(yīng)該有這些方面 的收費(fèi),這也是合情合理的。但是絕不能占有壟斷的這個(gè)地位,卡死像騰訊這樣 一個(gè)非常好的企業(yè)! 征費(fèi),最終事件如何解決還要看運(yùn)營(yíng)商(特別是中移動(dòng))和騰訊之間如何博弈, 最終達(dá)成一致。 訊未來(lái)的預(yù)期,進(jìn)而影響騰訊股價(jià)的變化。 步伐。正如聯(lián)通董事長(zhǎng)常小兵所言,任何互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)都不可能違背經(jīng)濟(jì)規(guī)律。永 遠(yuǎn)不賺錢(qián)的服務(wù)是不可持續(xù)的。 微信一條文字多少錢(qián),一條語(yǔ)音多少錢(qián)”的說(shuō)法皆為謠言。 值服務(wù)收費(fèi)。張毅認(rèn)為,微信在商業(yè)化方面的第一步肯定是手機(jī)游戲,因?yàn)橛螒?/P> 本身就是互聯(lián)網(wǎng)最成熟的商業(yè)模式,也是騰訊在PC端已經(jīng)獲得巨大成功的模式。 首批游戲的截圖,包括三款以we開(kāi)頭的輕游戲,涵蓋時(shí)下最流行的跑酷類(lèi)、消除 類(lèi)游戲。 度向其他業(yè)務(wù)部門(mén)開(kāi)放了變現(xiàn)通道。之前,張小龍團(tuán)隊(duì)一直處于相對(duì)獨(dú)立的狀態(tài) ,為了用戶(hù)體驗(yàn),對(duì)其他部門(mén)商業(yè)化的要求一直刻意回避。 游公司接觸,商議如何接入微信平臺(tái),并進(jìn)行分成!俺跗谥饕切蓍e類(lèi)的小游 戲。” 戲市場(chǎng),騰訊的第一個(gè)選擇也是當(dāng)時(shí)最流行的棋牌類(lèi)休閑游戲。雖然騰訊最初只 投入4個(gè)人進(jìn)行棋牌類(lèi)游戲的研發(fā),但大獲成功。隨后,馬化騰開(kāi)始進(jìn)入大 型網(wǎng)游的嘗試,在經(jīng)歷代理韓國(guó)游戲失敗后,騰訊自主研發(fā)大型網(wǎng)游《QQ幻想》 最終取得了不錯(cuò)成績(jī)。到2008年第一季度,騰訊網(wǎng)游業(yè)務(wù)的營(yíng)收達(dá)到了3.93億元 。去年騰訊游戲收入在中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)的份額超過(guò)40%。 覽器廠商。UC優(yōu)視公司COO朱順炎表示,手機(jī)瀏覽器天然在Html5的推廣和支持上 有優(yōu)勢(shì),據(jù)其透露,目前UC的Html5應(yīng)用中心已經(jīng)擁有了超過(guò)3000萬(wàn)的月活躍用 戶(hù)。 網(wǎng)游,包括神奇時(shí)代的新傭兵三國(guó)游戲,還有松鼠大戰(zhàn)等游戲,都已經(jīng)達(dá)到了月 收入破百萬(wàn)的級(jí)別。 夠。擁有超過(guò)3億用戶(hù)的微信的加入,無(wú)疑將快速推動(dòng)這一市場(chǎng)的發(fā)展。微信的 商業(yè)化嘗試也將正式拉開(kāi)序幕。 |